sábado, 23 de julho de 2016

Preview STO4

Para quem quiser testar o preview do STO4, segue o link

Lembro que a versão é um preview, tem vários bugs, mas está bem jogável.




Comandos: ( A = Especial , S = Ataque normal , D = Pulo , F = Grupo)

Comandos de grupo:

F (troca o personagem do player)
F (chama os ajudantes, se deixar pressionado o F, os ajudantes seguirão o player) (esse comando não funciona quando o player controla o Change Dragon)
F (chama os ajudantes para ataque em conjunto).(esse comando não funciona quando o player controla o Change Dragon)

Personagens

Jaspion
S + D (tiro)
↓ → S
→ → S  (corrida com soco)
→ → D S (pulo com espadada)
S S
 + A (2 espadadas)
 + A, S (3 espadadas)
A (esquiva com tiro)
S (levanta objeto)
S (levanta inimigos)
Obs:
Praticamente todos os golpes podem ser combinados com ↓ S (chute)

Change Dragon
S + D (tiro)
→ → S  (corrida com soco, famoso "quebra telha")
+A (esquiva cambalhota)
→  + A (bazuca)
+ A (Dragon attack)
S (duas espadadas)
S + S + S (sequência de espadadas finalizando com chutes)
↑→ S  (joelhada seguida de voadora dupla)

Obs:
Dragon possui 3 sequências de ataque com o S
S S S S S (normal)
S S S S S S (sequência maior de ataques)
S S (encurta a sequência de ataques).

O comando S pode ser combinado com diversos golpes



Bugs conhecidos:
- Sem suporte para player 2 (crash instantâneo);
- O Load Game não funciona;
- Devido à ausência de alguma animação, o personagem poderá aparecer em algum momento com a paleta de cores esquisita e com a silhueta de outro personagem;
- O sistema de jogar alternando personagem ainda não está 100%, pode ocorrer alguma bizarrice principalmente se o personagem controlado pelo player morrer antes dos ajudantes.
- corrida - ataque - pulo , ou pulo - baixo - ataque  podem travar o player quando o player estiver  sobre algum obstáculo (tonel, carro...).
- As caixas de diálogo podem travar ou mesmo abortar o game.
- Os personagens que levantam objetos (enquanto estiverem segurando objeto) continuam controláveis quando da ocorrência de  caixas de diálogo ou armadilhas.
- a diferença na taxa de frames  também pode revelar algum bug.

sábado, 29 de agosto de 2015

Passos de bebê

Mexendo na tela de seleção de personagens:

Pois então, essa é a tela da parada. A ideia é que o player escolha até 3 personagens e saia pro pau. Isso abre espaço para que se tenha vantagens e desvantagens na escolha entre ir com força máxima ou não. Já estou pensando um pouco em como lidar com isso, mas sugestões são sempre bem vindas.

Inté!

domingo, 7 de dezembro de 2014

Shadowmoon no STO???

Aproveitando uns edits do Herbert , alguns que eu já tinha por aqui e brincando com o aplicativo Aseprite em combinação com o Graphics Gale, me entusiasmei e comecei a desenhar o vilão. Não pensei ainda como será o padrão de combate dele, a minha ideia por ora é tão somente aproveitar a motivação e já ir fazendo aquelas animações essenciais: nego parado, caminhando, caindo, no chão, apanhando, se levantando, etc, etc, etc. Mexi em muita coisa no game desde a última atualização aqui no blog, tenho corrigido bugs, ripando stages de Neo Geo e SNES, codificando, montando stages... A coisa está andando.

Inté!

sexta-feira, 30 de maio de 2014

Perfumarias!

Vou confessar, não curto muito ficar colocando  detalhes cosméticos nas fases, mas isso faz uma tremenda diferença. No momento estou fazendo a programação visual da primeira fase, aquela que se passa na rua. Quero passar um clima de desastre, a cidade está sendo severamente atacada. Para passar essa ideia, estou adicionando focos de incêndio, carros destruídos, rachaduras, fumaça... ainda quero colocar escombros e gente correndo. Por óbvio  aceito recomendações, principalmente nesses dois últimos itens. A princípio vou tentar  incorporar as "pessoas correndo" que aparecem no  game Captain America & The Avengers, mas é certeza a necessidade de edição para os gráficos casarem bem.

Aqui uma prévia de como está ficando o cenário:

Ah sim, na imagem apresento também a terceira variante dos Soldados Hidler, o famoso "Hidler com bolota na mão". No seriado ele aparece no episódio 17 da série por conta de power up promovido pelo monstro do dia.

Intelz!

quinta-feira, 15 de maio de 2014

Jaspion a 80%

Ainda falta adicionar um golpe especial do tipo "afasta vagabundo" (aquele ativado simplesmente apertando botão do especial). De resto é testar bastante para ajustar a força, velocidade dos golpes, aprimorar combos, um gráfico aqui, outro ali, além de algumas perfumarias como áudio e efeitos especiais.

Num primeiro momento eu acredito que consegui deixá-lo entre o Change Dragon e o Ultraseven X. Agora um videozinho com o malaco en acción:


segunda-feira, 28 de abril de 2014

Opa opa, olha quem está vindo pro STO!

Atualmente adicionar personagens jogáveis ao STO é tarefa gigantesca. Além da codificação do personagem e do planejamento de sua jogabilidade, há toda a parte gráfica. Eu já havia desistido de incluir novos personagens, mas do ano passado pra cá o colega Herbert Jordany do http://legendaryheroesmugen.blogspot.com.br me fez uma oferta irrecusável: me deu carta branca para utilizar o personagem de Mugen que ele há algum tempo vem dando vida, o Jaspion. Nos últimos dias venho brincando bastante com os sprites do Jaspion e  não precisei de duas olhadas para perceber o imenso trabalho que o Herbert está tendo, mais uma vez agradeço pela gentileza do colega. O que o personagem para Openbor atualmente está precisando são animações de ataque e corrida, mas provavelmente com o material do Herbert eu já consiga providenciar algumas, já que o material é diversificado o suficiente a garantir inúmeras colagens. Algumas imagens de como está ficando:



Inté a próxima!



sábado, 19 de abril de 2014

Mais um personagem readaptado: Biohunter Silver

A passos bem lentos vou conseguindo migrar os personagens do STO da engine antiga do Openbor para a atual. O vilão especialmente convidado da vez é  o  famigerado Biohunter Silver. Ele está visualmente muito parecido com o da versão anterior, mas modifiquei bastante a A.I. do personagem. Agora a coisa complica mesmo é quando o life do vilão decai até o valor crítico (33%). Nessa condição ele adquire um novo ataque a distância, fica mais rápido, se recupera mais rápido dos ataques e passa a ter um golpe único no pós-queda (aquele movimento de perseguição nas extremidades da tela em que o personagem fica na mesma linha do player e manda uma disparada).

O ponto fraco continua sendo o mesmo: combate a curta distância e de preferência com combos.