segunda-feira, 28 de abril de 2014

Opa opa, olha quem está vindo pro STO!

Atualmente adicionar personagens jogáveis ao STO é tarefa gigantesca. Além da codificação do personagem e do planejamento de sua jogabilidade, há toda a parte gráfica. Eu já havia desistido de incluir novos personagens, mas do ano passado pra cá o colega Herbert Jordany do http://legendaryheroesmugen.blogspot.com.br me fez uma oferta irrecusável: me deu carta branca para utilizar o personagem de Mugen que ele há algum tempo vem dando vida, o Jaspion. Nos últimos dias venho brincando bastante com os sprites do Jaspion e  não precisei de duas olhadas para perceber o imenso trabalho que o Herbert está tendo, mais uma vez agradeço pela gentileza do colega. O que o personagem para Openbor atualmente está precisando são animações de ataque e corrida, mas provavelmente com o material do Herbert eu já consiga providenciar algumas, já que o material é diversificado o suficiente a garantir inúmeras colagens. Algumas imagens de como está ficando:



Inté a próxima!



sábado, 19 de abril de 2014

Mais um personagem readaptado: Biohunter Silver

A passos bem lentos vou conseguindo migrar os personagens do STO da engine antiga do Openbor para a atual. O vilão especialmente convidado da vez é  o  famigerado Biohunter Silver. Ele está visualmente muito parecido com o da versão anterior, mas modifiquei bastante a A.I. do personagem. Agora a coisa complica mesmo é quando o life do vilão decai até o valor crítico (33%). Nessa condição ele adquire um novo ataque a distância, fica mais rápido, se recupera mais rápido dos ataques e passa a ter um golpe único no pós-queda (aquele movimento de perseguição nas extremidades da tela em que o personagem fica na mesma linha do player e manda uma disparada).

O ponto fraco continua sendo o mesmo: combate a curta distância e de preferência com combos.